Sword art online ss5:Một Khám Phá Chính Thức về Sword Art Online

Hoạt hình5 tháng trước đăng Mango
79 0
Sword art online ss5:Một Khám Phá Chính Thức về Sword Art Online

Sword Art Online mùa 5 hiện tại chưa được phát sóng, chúng ta hãy xem lại mùa đầu tiên nhé.

Đánh giá cốt truyện SS1

Từ khi NerveGear đột phá được giới thiệu, những người yêu thích game trên toàn cầu đã được cơ hội đặc biệt để đắm chìm vào một thế giới ảo hoàn toàn sống động. Sword Art Online (SAO), trong số những thêm mới nhất vào hệ thống game, là cổng vào thế giới quyến rũ của Aincrad. Khu vực thời trung cổ tươi sáng này khuyến khích người dùng khám phá ranh giới của trí tưởng tượng, đánh dấu một bước nhảy đáng kể trong trải nghiệm sống động mà game mang lại.

Tuy nhiên, bức tranh tưởng chừng như hoàn hảo này nhanh chóng biến thành cơn ác mộng khi người tạo ra SAO mắc kẹt hàng nghìn người chơi trong trò chơi. Chức năng “đăng xuất” trước đây biến mất, chỉ còn cách thoát khỏi Aincrad là vượt qua một trăm cấp độ ngày càng khó khăn. Nâng cao sự khó khăn, bất kỳ cái chết nào trong game đều dẫn đến sự kết thúc vĩnh viễn cho cuộc sống thực của người chơi.

Mặc dù Kazuto “Kirito” Kirigaya may mắn khi được thử nghiệm beta, anh nhanh chóng nhận ra rằng, ngay cả với ưu thế của mình, việc vượt qua những thách thức của SAO là một nhiệm vụ đáng kể khi đối mặt một mình. Hợp tác với Asuna Yuuki và một đội ngũ người chơi tài năng, Kirito cố gắng đối mặt với những thử thách dường như không thể vượt qua. Tuy nhiên, đối mặt với những ông chủ đáng sợ và những bọn tín đồ tăm tối đang làm trở ngại cho sự tiến triển của mình, Kirito phát hiện rằng việc thực hiện những kế hoạch này khó khăn hơn nhiều so với những lời nói đơn giản có thể diễn đạt.

Chém Xuyên Kỳ Vọng: Sự Thất Vọng Thực Tế

Sword Art Online (SAO), được tưởng tượng là một MMORPG thuần túy trong dạng anime, đã không đạt được những hứa hẹn, tự giác là 55% đời sống hàng ngày, 25% lãng mạn, 10% hành động và 10% cốt truyện. Sự lệch hướng này so với kỳ vọng đã khiến nhiều người gán nhãn nó là một trong những series anime được đánh giá và quảng bá quá mức.

Hoạt hình: Ảo Ảnh Về Vẻ Đẹp

Mặc dù có những khẳng định về hoạt hình tuyệt vời, hình ảnh của SAO, mặc dù đẹp, nhưng không có vẻ đẹp đột phá như người ta thường nghĩ. Bối cảnh phong cách kiểu huyền bí thông thường và phong cách nghệ thuật không phù hợp tạo ra một sự không nhất quán với tính nghiêm túc dự định của câu chuyện. Mặc dù những cảnh nhìn từ góc nhìn người chơi ban đầu giới thiệu sự sáng tạo, sự lặp lại giảm giá trị của chúng. Thiết kế chiến đấu không có sự sâu sắc cần thiết để làm cho những trận đánh thực sự hấp dẫn và chiến thuật.

Âm thanh: Một Bản Giao Hưởng Nhạc Nhạt Nhòa

Hy vọng cao về OST của Kajiura Yuki, nhưng nó lại là một trong những tác phẩm yếu nhất của cô. Bản nhạc không tạo ra cảm giác sống động của một MMORPG. Điều trầm trọng nhất là giọng của các diễn viên, cùng với lối nói phổ biến và dễ thương của nhân vật nữ, làm mất đi không khí nghiêm túc dự kiến. Mặc dù hiệu ứng âm thanh liên quan đến chủ đề trò chơi là tốt, trải nghiệm âm thanh tổng thể vẫn chưa đạt đến mong đợi.

Cốt Truyện: Từ Ý Tưởng Hứa Hẹn đến Kết Thúc Nhạt Nhòa

Ý tưởng ban đầu của SAO về việc bị mắc kẹt trong một MMORPG là một khái niệm hấp dẫn. Tuy nhiên, câu chuyện gặp vấn đề về nhịp độ, đặc biệt là quyết định làm cho các câu chuyện phụ trở thành các tập phim chính, làm chậm lại cốt truyện chính. Việc tập trung sau đó vào câu chuyện cứu cô gái trong nửa thứ hai làm mất đi yếu tố sinh tồn. Các kết thúc cứu cánh trong cả hai câu chuyện đều khiến người xem không hài lòng và đặt ra nhiều câu hỏi về sự lựa chọn kể chuyện.

Nhân Vật: Những Nơi Nảy Nở và Cliché

Nhân vật chính, Kirito, phản đối hình ảnh game thủ trốn tránh xã hội bằng cách liên tục giúp đỡ người khác. Câu chuyện tình cảm, đặc biệt là mối quan hệ giữa Kirito và Asuna, thiếu sâu sắc và khả năng tin tưởng. Các nhân vật phụ, mặc dù được giới thiệu, nhận ít phát triển, và nhiều người đã bị quên lãng, làm cho động lực của nhân vật trở nên mất cân đối.

Giá Trị: Light Novel Được Quảng Bá Quá Mức

Mặc dù được tuyên bố là một trong những tiểu thuyết ánh sáng xuất sắc nhất từng được sáng tác, nhưng phiên bản anime của Sword Art Online (SAO) đã không thực sự đáp ứng được kỳ vọng của khán giả. Sự quảng bá quá mức của nó đã dẫn đến sự thất vọng rộng rãi, khi người xem không nhận được một câu chuyện độc đáo hay sự phát triển nhân vật có ý nghĩa.

Trái ngược với những kì vọng cao cả, bản anime SAO đã gặp nhiều khó khăn khi chuyển đổi từ trang giấy sang màn hình, làm mất đi điều gì đó đặc biệt và cuốn hút từ tiểu thuyết gốc. Câu chuyện và sự phát triển nhân vật trở nên mờ nhạt và thiếu sâu sắc, làm cho khán giả không thể tìm thấy những yếu tố sáng tạo và ý nghĩa sâu xa mà họ mong đợi.

Có thể nói, sự thất vọng này không chỉ đến từ sự kì vọng quá lớn mà còn do sự thiếu hụt trong cách diễn đạt chính xác những khía cạnh tinh tế của câu chuyện và nhân vật. Mặc dù được đánh giá cao với tư cách là một trong những tiểu thuyết ánh sáng xuất sắc nhất, nhưng bản anime SAO đã gặp khó khăn trong việc chuyển tải sự sâu sắc và nghệ thuật của tác phẩm gốc.

Với sự hụt hẫng này, SAO trở thành một trong những ví dụ điển hình về việc cần phải cân nhắc kỹ lưỡng khi đưa các tác phẩm văn học lên màn hình, đặc biệt là khi chúng đã đạt được danh tiếng và tình cảm từ phía độc giả.

Niềm Vui: Sự Thỏa Mãn Mong Muốn so với Hiện Thực

Mặc dù SAO có những khoảnh khắc tốt, bao gồm một tập đầu tiên hấp dẫn, phần lớn anime cảm giác như đáp ứng mong muốn và phục vụ fan, chủ yếu là người chơi MMORPG, thanh niên và otaku. Sự chênh lệch giữa kỳ vọng và hiện thực làm cho nó xa rời khẳng định “anime tốt nhất từng có”.

© Bản quyền tuyên bố

Bài liên quan

Chưa có bình luận

Chưa có bình luận...