Sự Cân Bằng Giữa Công Thức và Sâu Sắc:Thách Thức Sáng Tạo trong “xem phim công viên kỷ jura 3”

Phim4 tháng trước cập nhật Mango
69 0
Sự Cân Bằng Giữa Công Thức và Sâu Sắc:Thách Thức Sáng Tạo trong

Jurassic Park III đáp ứng nhu cầu cơ bản của khán giả B-movie, bỏ qua những suy nghĩ triết học về kỹ thuật di truyền và không chú ý đến khám phá có ý nghĩa về nhân vật con người. Mặc dù mang đến thêm điều giống nhau, bộ phim giới thiệu những chủng loài khủng long mới, tạo thêm phong cách nhỏ. Tuy nhiên, nó không tận dụng hết tài năng của các diễn viên tài năng.

Phương pháp Làm Phim

Jurassic Park III áp dụng một phương pháp đơn giản, tập trung vào những yếu tố cơ bản của việc người ta bị khủng long săn đuổi trên một hòn đảo. Với thời lượng nhanh gọn chỉ 90 phút, ngắn hơn so với phần trước, bộ phim trở thành một chuyến đi giải trí dịch vụ với quái vật CGI, máu chảy và cốt truyện mảnh dẻ.

Những nhà làm phim, nhận thức được kỳ vọng của khán giả, chọn không làm phức tạp câu chuyện. Bằng cách trừu tượng hóa bản chất của bộ phim – con người gặp gỡ khủng long trong những tình huống nguy hiểm – Jurassic Park III nhắm đến việc mang đến một trải nghiệm đơn giản, kích thích adrenaline giống như các bộ phim B kinh điển.

Sự Chuyển Giao của Đạo diễn

Với hàng triệu đô la đang chờ đợi, việc làm một phần tiếp theo cho The Lost World: Jurassic Park đã trở nên không thể tránh khỏi. Steven Spielberg, người đã đạo diễn phần trước, nhường quyền cho Joe Johnston làm Jurassic Park III. Kinh nghiệm của Johnston với những sinh vật sống ảo và công việc giải trí trên Jumanji đã làm cho ông trở thành lựa chọn phù hợp. Phát triển bắt đầu vào năm 1999, với một kịch bản được ghi công cho nhiều nhà văn, và quay phim bắt đầu trước khi có một kịch bản hoàn chỉnh.

Sự chuyển giao từ Spielberg sang Johnston đánh dấu một sự thay đổi trong hướng sáng tạo của dự án. Quyết định của Spielberg từ bỏ giúp Johnston mang đến tầm nhìn riêng của mình, kết hợp hiệu ứng số với diễn xuất thực của con người. Mặc dù quá trình phát triển kịch bản không theo kiểu truyền thống, nhưng kinh nghiệm của Johnston với các tác phẩm có sinh vật đã chuẩn bị ông để vượt qua những thách thức của việc đạo diễn một phần tiếp theo về khủng long.

Tập Trung Thương Mại

Jurassic Park III phản ánh một quan điểm thương mại, ưu tiên mở rộng thương hiệu hơn là chất lượng của bộ phim. Việc tập trung vào việc bán các sản phẩm như trò chơi video, hộp cơm trưa, đồ chơi và truyện tranh chiếm ưu thế, làm mờ lấp tác động tổng thể của bộ phim. Tuy nhiên, tài năng của Johnston vẫn giúp mang lại sự giải trí xứng đáng với ngân sách của bộ phim.

Sự thương mại hóa của thương hiệu Jurassic Park trở nên rõ ràng khi ưu tiên của bộ phim mở rộng hơn ngoài câu chuyện kể. Việc tập trung vào việc kinh doanh sản phẩm phản ánh sự phụ thuộc của ngành công nghiệp vào các thương hiệu để tăng cường doanh thu phụ. Khả năng cân bằng của Johnston giữa yêu cầu thương mại và câu chuyện sáng tạo đảm bảo rằng, mặc dù có động cơ thương mại ẩn sau, bộ phim vẫn giữ được giá trị giải trí.

Cốt Truyện và Nhân Vật

Câu chuyện tìm cách trở lại Đảo Khủng Long sau khi một tai nạn làm một cậu bé 12 tuổi bị mắc kẹt. Bộ phim giới thiệu Paul và Amanda Kirby, do William H. Macy và Téa Leoni thủ vai, như một cặp vợ chồng đang cãi vã giả vờ là khách hàng giàu có. Câu chuyện diễn ra với sự kết hợp giữa các đoạn hồi hộp và những lý thuyết kỳ cục, dẫn đến gặp gỡ với nhiều loài khủng long.

Các khía cạnh phức tạp của câu chuyện Jurassic Park III liên quan đến tai nạn của một cuộc phiêu lưu dùi dụi đang đi sai lầm, khiến một đứa trẻ bị kẹt trên hòn đảo đầy khủng long. Sự xuất hiện của cặp đôi Kirby, với động cơ lừa dối, thêm vào đó sự phức tạp của câu chuyện. Khi nhân vật điều hướng qua địa hình nguy hiểm, khán giả được trải qua một loạt các khoảnh khắc hồi hộp và những bất ngờ không ngờ giữ cho căng thẳng luôn cao.

Các Trình Diễn và Đoạn Hành Động

Jurassic Park III tự hào với những đoạn hành động sôi nổi nhờ vào cách đạo diễn của Johnston và các màn trình diễn chân thành của Sam Neill, William H. Macy và Téa Leoni. Bộ phim giới thiệu những trò gạt hài hước và đưa khán giả đến khu chim của Jurassic Park để trải qua một cuộc gặp gỡ đáng nhớ với Pteranodons. Nhà tư vấn kỹ thuật và nhà khảo cổ học Jack Horner giúp tích hợp các lý thuyết hiện đại về Velociraptors, thêm sâu sắc vào hành động của khủng long.

Thành công của các đoạn hành động trong Jurassic Park III nằm ở sự sắp xếp tỉ mỉ của Johnston, kết hợp hiệu ứng thực tế với CGI để tạo ra những khoảnh khắc đầy hấp dẫn. Sự tái xuất của Sam Neill trong vai Dr. Alan Grant, cùng với các diễn xuất của Macy và Leoni, thêm phần người hóa cho sự kiện. Việc tích hợp lý thuyết hiện đại về Velociraptors thể hiện sự cam kết của những người làm phim đối với việc đưa chính xác khoa học vào thế giới tưởng tượng của Jurassic Park.

Bản Chất Công Thức và Thiếu Sâu Sắc

Mặc dù bộ phim chứa đựng nhiều công thức và cụm từ, nhưng sự kiện thường trở nên quen thuộc. Những nhân vật không cần thiết bị săn đuổi và ăn thịt, trong khi những nhân vật quan trọng thoát khỏi trong phút cuối cùng. Bộ phim thiếu sâu sắc trong việc khám phá nhân vật giữa các cuộc tấn công của khủng long, phải dựa vào hài hước để giữ sự chú ý.

Sự phụ thuộc của Jurassic Park III vào các cấu trúc và công thức quen thuộc đồng thời là điểm mạnh và điểm yếu. Bộ phim tuân theo công thức thử nghiệm và đúng, đảm bảo sự hài lòng từ phía khán giả. Tuy nhiên, thiếu sâu sắc trong khám phá nhân vật giữa các cuộc tấn công của khủng long khiến bộ phim phải dựa vào hài hước và hành động để giữ sự quan tâm. Thách thức nằm ở việc tìm ra sự cân bằng giữa những yếu tố dự kiến ​​định nghĩa thương hiệu và nhu cầu sâu sắc về nhân vật để nâng cao cấp độ kể chuyện.

Kết luận:

Jurassic Park III, mặc dù có tính chất công thức và cliche, vẫn có thể giải trí một cách khiêm tốn, mang lại nhiều hành động khủng long hơn so với các phần trước. Sự đạo diễn của Johnston giữ cho khán giả hứng thú, và việc giới thiệu khủng long mới cũng làm tăng phần hấp dẫn của bộ phim. Tuy nhiên, việc đối xử với khủng long như là quái vật thay vì những di sản tuyệt vời của Thiên nhiên, nơi mà chỉ có răng và không có kì diệu, khiến cho bộ phim đánh đổi phần kỳ vọng để đổi lấy những cảnh giật gân không cần đến đòi hỏi tư duy và trở nên giống với những bộ phim khủng long lạc hậu từ quá khứ.

© Bản quyền tuyên bố

Bài liên quan

Chưa có bình luận

Chưa có bình luận...