Sát thủ nhân tạo 2 thuyết minh:Đánh Giá Đồ họa CGI và Cảnh Hành động Đầy Thất vọng trong Bộ Phim

Phim3 tháng trước đăng Mango
37 0
Sát thủ nhân tạo 2 thuyết minh:Đánh Giá Đồ họa CGI và Cảnh Hành động Đầy Thất vọng trong Bộ Phim

Tóm tắt

Một cô gái trẻ tỉnh dậy trong một phòng thí nghiệm bí mật vô cùng to lớn. Khi cô chạy trốn khỏi cơ sở, cô gặp gỡ Kyung Hee, người đang bảo vệ ngôi nhà của mình khỏi các băng nhóm tội phạm. Đối mặt với một tổ chức tội phạm đang đến gần nhà Kyung Hee, cô gái trẻ dễ dàng đánh bại họ bằng sức mạnh phi thường của mình. Tuy nhiên, trong quá trình đó, họ bắt đầu đuổi theo cô quay lại phòng thí nghiệm bí mật. Ai là cô gái bí ẩn này, và vì sao họ không ngừng đuổi theo cô?

Đồ họa CGI và Cảnh Hành động Tồi tệ:

Đồ họa CGI trong bộ phim này để lại nhiều điều mong đợi, đặc biệt là trong những cảnh hành động nơi sức mạnh vũ trụ của Cô Gái được thể hiện. Thật không may, tác động của những cú đá hoặc ném của cô thiếu trọng lượng cần thiết và có sự vắng mặt đáng kể của cảm giác thuyết phục về gia tốc và giảm tốc. Việc xe van bất ngờ lao khỏi đường đua ở đầu phim giống như đồ họa từ một trò chơi video tầm trung cách đây 15 năm. Hơn nữa, chỉnh sửa các cảnh hành động, mặc dù có tiềm năng để làm hồi hộp, lại thiếu sót vì những đoạn cắt gồ ghề. Sự thay đổi hướng trung lưu không rõ ràng của một số nhân vật khi đang bay giữa không trung làm tăng sự thất vọng tổng thể.

Âm điệu Không ổn định:

Một thiếu sót đáng kể nằm ở âm điệu không ổn định của bộ phim. Cảnh với nhân vật người Nam Phi và ‘Chief’ của ông, cùng với cuộc đối đầu vô nghĩa với hai người trong một chiếc xe, phá vỡ dòng chảy câu chuyện. Cố gắng biểu hiện ToWoos như là đe dọa không có sức ảnh hưởng của những nhân vật mặc đen bí ẩn từ bộ phim đầu tiên, đặc biệt là vai diễn của Choi Woo-Shik. Bộ phim gặp khó khăn trong việc xây dựng một bản dạng nhất quán, làm cho khán giả không chắc chắn về hướng đi dự kiến của nó.

Cảnh Siêu Thị Lạc Lõng:

Cảnh siêu thị, rõ ràng được thiết kế để phát triển nhân vật, cảm giác lạc lõng và ngớ ngẩn trong bối cảnh tổng thể của bộ phim. Cách thực hiện của nó lạc lõng so với âm điệu tổng thể, đặt ra nhiều câu hỏi về sự liên kết của câu chuyện và ý nghĩa của nó đối với cốt truyện chung. Thay vì đóng góp ý nghĩa cho cốt truyện của nhân vật, cảnh này có nguy cơ làm giảm tác động chung của bộ phim.

Hành Vi Nhân Vật Khó Tin:

Hành vi của nhân vật mang đến một tầng lớp sự thất vọng khác. Những trường hợp như cô gái trong chiếc xe van tự nguyện đưa Cô Gái về nhà sau khi chứng kiến những hành động tàn bạo của cô, hoặc quyết định không giải tán khi làm chứng các sự kiện siêu nhiên trên nông trại, làm giảm sự hợp lý của cốt truyện. Việc nhân vật cố gắng tấn công Cô Gái bằng gậy bóng chày dường như không logic và đi ngược lại trực giác thông thường, làm tăng cảm giác không tin vào cốt truyện.

Bản Nối Kế Không Đạt Được:

Mặc dù bộ phim mang đến những khoảnh khắc giải trí, nhưng cuối cùng, nó không đạt được như một bản nối kế. Bộ phim đầu tiên đã chứng minh rằng nhân vật chính là một máy giết người hoàn hảo có thể xảy ra trong thế giới thực. Tuy nhiên, bản nối kế này từ bỏ hướng tiếp cận này, trình bày những tình tiết quá đà như đạp xe qua sân trước, bay lượn trong không trung, tạo lực đẩy và hồi phục các bộ phận cơ thể nhanh chóng đến mức không thực tế. Sự rời khỏi hướng tiếp cận cổ điển này làm mất đi ý nghĩa của bộ phim đầu tiên, khiến nhân vật chính trở nên yếu đuối so với những nhân vật mới được giới thiệu.

Tiềm Năng Bị Bỏ Lỡ:

Mặc dù bộ phim mang đến những phút giây giải trí, nhưng cảm giác rằng tiềm năng của nó bị bỏ lỡ vẫn rất mạnh mẽ. Đây không phải là một quyết định xem có đáng hối hận hay không, nhưng nó không đạt được kỳ vọng đã được đặt ra dựa vào phần đầu của bộ phim. Nếu nhìn sâu hơn vào mối quan hệ giữa các nhân vật và đặt nhiều công sức hơn vào việc hoàn thiện đồ họa CGI, bộ phim có thể đã mang lại một trải nghiệm điện ảnh thỏa mãn hơn nhiều.

Trong khi có những khía cạnh giải trí, việc bỏ qua khám phá sâu sắc về tính cách và mối quan hệ nhân vật đã làm mất đi cơ hội để khán giả hiểu sâu hơn về tâm trạng và động cơ của họ. Sự đầu tư vào việc phát triển những khía cạnh tâm lý này có thể làm tăng sự tương tác và kết nối giữa khán giả và nhân vật, tạo ra một trải nghiệm xem phim đậm chất cảm xúc và thú vị.

Hơn nữa, việc tăng cường chất lượng của đồ họa CGI có thể làm cho những cảnh hành động trở nên sống động và thuyết phục hơn. Việc này sẽ làm tăng sức cuốn hút của bộ phim và tạo ra những đoạn hành động đáng nhớ, từ đó nâng cao đánh giá tổng thể của nó.

Tóm lại, bằng cách tận dụng tiềm năng đã bị bỏ lỡ trong các khía cạnh nhân vật và đồ họa CGI, bộ phim có thể trở thành một tác phẩm hoàn chỉnh và đáng nhớ hơn. Việc đầu tư vào những yếu tố này sẽ tạo ra một trải nghiệm xem phim đa chiều và đầy ấn tượng cho khán giả.

© Bản quyền tuyên bố

Bài liên quan

Chưa có bình luận

Chưa có bình luận...